Unity记录 发表于 2019-07-17 更新于 2026-03-04 分类于 Unity 相同的材质,属性不同,避免创建新的材质 MaterialPropertyBlock 123456//会创建一个新的材质meshRenderer.material.color = clolr;//不会创建一个新的材质var propertyBlock = new MaterialPropertyBlock();propertyBlock.SetColor("_Color", color);meshRenderer.SetPropertyBlock(propertyBlock);